Immer wieder gibt es Diskussionen darüber, welcher Wert für Holys der Beste ist. Zaubermacht? Willenskraft? Crit? Oder gar Intelligenz? Besonders umstritten ist die Tempowertung. Ist sie ein notwendiges Übel oder die zarteste Versuchung, seit es Epics gibt?
Tempo, Tempo!
Wer sich noch an WoW-Classic erinnert, der hat vielleicht auch noch den ersten T1-Setbonus für Priester im Gedächtnis: Die Blitzheilung wurde auf 1.4 Sekunden reduziert. Ein Spruch konnte zum ersten Mal in einer kürzeren Castzeit als angegeben durchgeführt werden. Das war die Premiere für so etwas wie "Haste". Heutzutage würde das etwa 219 Tempowertung für diesen einen Spruch bedeuten. Zaubertempo auf Items gab es erst später, und nach einigen Änderungen hat er das heutige Aussehen erreicht.
Für 1% schnellere Casts auf alle Sprüche benötigt man ungefähr 32.79 Tempowertung.
1 Punkt Tempowertung bedeutet daher ungefähr 0.0305% schnellere Casts.
Tempowertung beeinflusst nicht nur alle Sprüche mit Castzeit, sondern auch den Global Cooldown.
Hundertstel-Krimi contra Zaubermacht
Während ein bestimmter Wert von Zaubermacht oder Willenskraft etwas Handfestes ist, können viele mit Tempowertung nicht viel anfangen. Was soll das bringen, wenn eine Blitzheilung statt 1.5 Sekunden nur noch 1.49 Sekunden dauert? Das ist gerade mal eine Hundertstel Sekunde, die Reaktionszeit ist ein Vielfaches davon. Also werfen wir die Theorycraft-Maschine an.
Warum sollte man als Heiler Tempowertung nehmen? Hauptsächlich um die Heilung pro Sekunde (=HPS) zu erhöhen. Der direkte Konkurrent in Sachen HPS ist Zaubermacht, also bringt ein Verleich der beiden Werte vielleicht Licht ins Dunkel.
Gehen wir von einer Blitzheilung aus, die 4500 heilt und in 1.5 Sekunden gecastet wird. Das sind dann 3000 HPS.
Jetzt legen wir 100 Haste drauf, was die die Zauberzeit auf 1.45425 Sekunden verringert. Das sind 3094.38 HPS.
Wie viel Zaubermacht müssten wir investieren, um bei einem 1.5 Sekunden-Cast auf den selben HPS-Wert zu kommen? Antwort: Etwa 220, weil die Blitzheilung zu 42.86% von Zaubermacht profitiert.
Das selbe Spiel mit einer Blitzheilung von 5700. Das sind 3800 HPS.
Mit 100 Haste erhöhen sich die HPS auf 3919.55. Um auf den selben HPS Wert zu kommen, müsste man jetzt schon 279 Zaubermacht draufpacken.
Dieses Beispiel zeigt: Die Tempowertung skaliert mit der Ausrüstung. Je besser das Equipment, desto mehr bringt ein guter Tempowert. Daher ist es bei einem im "Aufbau" befindlichen Charakter sinnvoll, zuerst andere Werte zu pushen, bevor man sich dem Tempo zuwendet.
HPS ungleich HPS
Während ein Priester, der voll auf Zaubermacht oder Crit setzt, seine Heilungen langsamer, aber kraftvoller absetzt, wird ein Tempo-Priester öfter heilen können, seine Heilungen werden aber nicht so stark ausfallen. Bei gleicher HPS-Zahl wird ein Priester mit hohem Tempo daher seine Heilung gleichmäßiger anbringen können. Darüber hinaus muss der Zaubermacht-Priester in einem großen Raid befürchten, dass der Tempo-Priester schneller ist und die eigene Heilung später landet - und daher oft nur für die Overheal-Statistik interessant ist.
Wirklich interessant wird es bei langen Castzeiten, also konkret bei der Großen Heilung und dem Gebet der Heilung. Mit guten Tempowertungen um die 15% dauert eine Gruppenheilung nur noch 2.55 Sekunden. Das macht das Talent Glücksfall dann natürlich auch noch attraktiver.
Recht interessant ist aber auch die Verringerung des Global Cooldowns. Dadurch profitieren auch Instant-Sprüche von der Tempowertung, weil man sie schneller hintereinander absetzen kann.
Flasche leer
So wie jedes Ding hat auch die Tempowertung ihre Nachteile. Während Zaubermacht höhere Heilungen beim Kreis der Heilung oder bei Erneuerungs-Ticks garantiert, kann Tempo dort nur durch den verringerten Cooldown punkten, hat aber sonst die Nase hinten. Weil Zaubertempo sehr oft zu Lasten von Crit geht, wird Heilige Konzentration weniger oft aktiv sein. Durch das häufigere Zaubern wird mehr Mana verbraucht. Die Manaregeneration leidet bei hohen Tempowertungen überhaupt sehr stark, sodass die OOM-Gefahr bei manchen Kämpfen tatsächlich ein Thema wird. Daher ist die Devise "Tempo um jeden Preis" nicht angebracht. Es muss auch darauf geachtet werden, dass bestimmte andere Werte nicht unterschritten werden.
Bin ich der Haste-Typ?
Bei der Bewertung von Zaubertempo gehen die Meinungen sehr auseinander. Während die einen erst glücklich sind, wenn sie 600 Haste erreicht haben, nehmen andere diesen Wert nur dann mit, wenn es nicht anders geht. Diese Priester erkennt man an Tempowertungen von etwa 150. Klar ist, dass beide ihre Aufgabe gut erfüllen können. Klar ist auch, dass bei gleicher Reaktionszeit der Tempo-Priester immer schneller sein wird - und dass er früher mit seinem Mana am Ende sein wird. Selbst nach dem Manareg-Nerf des Patches 3.1 hält ein Priester noch sehr lange durch, aber es ist nicht mehr so, dass es fast unmöglich ist, den blauen Balken auf Null zu bringen.
Wer nach jedem Bosskampf mit einer Menge Mana dasteht, in seiner Raidzeit nie einen Manatrank und nur selten den Schattengeist benutzt, der sollte sich überlegen, ob er nicht mit etwas mehr Haste wertvoller für den Raid wäre.
Wer sich über hohen Overheal ärgert, weil der andere Priester mal wieder schneller im Crossheal war, der sollte neben anderen Maßnahmen auch einmal die Haste-Werte vergleichen.
Wer bei Haste mit einem Würgereflex zu kämpfen hat und die meisten anderen Werte für sinnvoller hält, der sollte sich zu nichts zwingen.