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Die neuesten Blog-Beiträge
Die Graphische Entwicklung von WoW
Immer wieder höre ich von Leute, dass die Grafik von World of Warcraft nicht mehr Zeitgemäss ist und viel schlechter aussieht als z.b. die eines GTA4. Dem muss ich immer wieder Wiedersprechern. Die Grafik von WoW mag zwar Kindlich und Cartoonhaft wirken, jedoch hat wow damit seinen ganz eigenen Stil gefunden.

Die Anfänge
Die Grafik von WoW wurde vor allem durch das Echtzeitstrategiespiel Warcraft 3 geprägt. Schon hier haben sich die Entwickler für eine Comic Grafik entschieden obwohl zur dieser Zeit "realistischere" Grafiken möglich gewesen währen. Dies lag vor allem an den Spielen Warcraft 1 und 2 die keine andere Möglichkeit hatten als ein Comic Stil, da die Technik noch nicht gut genug war um realistische Grafiken darzustellen. Für Warcraft 3 wollte man das Rad nicht neu erfinden und entschied sich für die Bekannte Comic Grafik aus den Vorgänger Spielen. Folglich mussten sie den Grafikstil auch für WoW übernehmen um die Fans der Warcraft Reihe nicht zu enttäuschen.

Die Alpha Version und WoW Classic
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So sah World of Warcraft zu seinen Alpha Zeiten aus. Dies erinnert viel mehr an die Höchste Zoomstufe von Warcraft 3 als an die Finale Grafik von WoW. Hier sieht man auch gut, wie die Entwickler Ideen und sogar ganze Grafiken wieder über den Haufen Werfen. Als WoW im November 2004 in die Läden gekommen ist, sah es dann so aus.
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Zu Anfang war die Grafik eigentlich recht hübsch. Sie verzichtete jedoch auf Sachen wie Dynamische Lichteffekte. Die Schatten der Spieler und Monster waren nur ein Kreis auf dem Boden unter ihnen. Lichteffekte gab es zwar, jedoch nur von Statischen Lichtquelle wie Fakeln. Obwohl immer wieder Patches für das Spiel kamen, merkte man von Grafischen änderungen nicht viel. Die neuen Monster und NPCs die mit den Patches ins Spiel kamen sahen Teilweise besser aus als die bisherigen. Dies Zeichnete sich durch Detailreichtum aus. Die Spieler Charakter behielten jedoch ihre "alte" Grafik.
Mit dem Patch 1.10 wurden Wettereffekte hinzugefügt. Regen, Schnee und Sandstürme waren ab sofort in diversen Gebieten zu beobachten. Auf der Spielgeschehen hatte dies jedoch keinen Einfluss. Es diente lediglich dazu, die Welt etwas lebendiger zu gestalten.
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The Burning Crushade
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Mit dem Addon The Burning Crushade (TBC) wurde vor allem Dinge wie Zauber und die sogenannten Skyboxes überarbeitet. Skyboxes ist einfach gesagt der Himmel. Früher war dieser am Tag bläulich manchmal Rötlicher der gegen den Horizont ins Weisse ging. In den Nacht war es ein einfacher Sternenhimmel. Wolken gab es zwar, diese sahen aber eher aus wie ein undefinierbares Pixelgerümpel am Himmel. In den Scherbenwelt die mit TBC dem Spiel hinzugefügt worden ist, konnte man jetzt Planeten, Netherströme, und viel Detailliertere Wolken erkennen. Auch die neuen Gebiete waren mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltet worden und heben sich deutlich von den Alten ab.
Mit Patch 2.2 wurden neuen Lichteffekte ins Spiel eingefügt. Dass konnte man gut an der Sonne erkennen die jetzt einen Blendeffekt hatte. Dieser verschwand sobald ein Objekt die Sonne verdeckte z.b. ein Baum.
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Warth of the Lich King
Mit dem Addon Wrath of the Lich King (WotLK) gab es die wohl grössten Grafische Änderungen im Spiel. So wurde z.b. ein Dynamisches Schattensystem ins Spiel eingefügt. Dieses lässt sich aber im Menu deaktivieren um Leuten die einen nicht so Leistungsstarken Rechner besitzen, ein Ruckelfreies Spiel zu bieten.
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Das Feuer wurde auch überarbeitet. Vor WotLK sah das Feuer einfach aus. Es war ein Rot Oranger Leuchteffekt. Dies wurde überarbeitet und sieht nun atemberaubend aus. Man erkennt richtig wie es lodert und die einzelnen Flammenzungen emporsteigen. Die wurde nicht nur auf die Lagerfeuer oder Fackeln angewendet, sondern auf auch die Feuerzauber. Nun ist es ein richtiger Genuss einem Feuermagier beim Zaubern zu zuschauen.
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Der Neben war ebenso nicht sehr schön gestaltet. Es wurde einfach die Sichtweite verändert und alles etwas grau eingefärbt. Man hatte zwar das Gefühl sich in Nebel zu bewegen. Richtig Atmosphärisch war das allerdings nicht.
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Besonders im Heulenden Fjord kommt der neue Nebel sehr gut zur Geltung. Man sieht richtig die einzelnen Nebenschwaden um die Bäume schleichen. Dies trägt sehr viel zur Atmosphäre im Spiel bei.
Die Überarbeitung der Charaktermodelle ist ein Punkt der immer wieder von der Community gefordert wird. Besonders Monster und NPCs aus der Alten Welt sehen im Vergleich zu den WotLK Grafiken fast schon lächerlich aus. Bilzzard arbeitet anscheinend daran und es gibt immer wieder Überarbeitungen der Charaktermodelle. Die Druiden durften sich erst gerade über die Neugestaltung ihrer Tierformen freuen, die dies auch bitter nötig hatten.
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Rechts unten ist die alte Katzernform der Druiden zu sehen. Daneben die fünf neuen dessen Fellfarbe sich mit der Haarfarbe des Druiden ändert. Genau wie die Spieler werden auch ab und zu NPCs überarbeitet. Das geschah schon vor einiger Zeit mit der Königin der Untoten Sylvanas Windrunner. Mit Patch 3.3 der im Moment auf den Testservern ist, wurde auch Jaina Proundmores Model überarbeitet. Hier ein Direkter Vergleich des neuen (links) und des alten Models (rechts).
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Cataclyms
Im August 2009 wurde das inzwischen dritte Addon für WoW vorgestellt. Bis jetzt hat man nur einige Screenshots und Filme gesehen. Aber schon da kann man sagen, es wird wieder ein Grafisches Update geben. Dies betrifft besonders das Wasser. Bis jetzt ist das Wasser in WoW sehr einfach gehalten. Es ist eine einfache Ebene auf der etwas hellere Punkte umher tanzen und so dem Spieler so Zeigen, dass kleine Wellen übers Wasser gleiten. Mit dem neuen Addon Cataclysm wird endlich auch das Wasser überarbeitet.
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Das Wasser wird Dynamisch. Es werden sich die Umgebung und auch die Charakter darin Spiegeln. Genaueres kann man leider noch nicht sagen, da die Informationen einfach zu gering sind. Es wird aber erwartet, dass man die neuen Wassereffekte im Menu deaktivieren kann um Leistungssachwache Rechner nicht zu überfordern.
Mit Cataclysm werden ebenfalls die Alten Gebiete überarbeitet. Die liegt daran, dass sich das Spielgeschehen wieder in dieses Gebieten abspielen wird und nicht wie bisher in einer neuen Welt oder auf einem neuen Kontinent. Die Gebiete werden aber durch Karastrophen so verändert, dass sie fast nicht wieder zu erkennen sind.

Was noch alles kommen wird bleibt noch offen. Von den Spielern wird oft eine Überarbeitung der noch schon 4-5 Jahre alten Charaktermodelle gewünscht. Dies setzt Bilzzart nur nach und nach um. Ansonsten ist World of Warcraft ein grafisch sehr ansprechendes Spiel, dass zwar nicht mit einer Möglichst Realistischen Grafik punktet, dafür mit einem ganz eigenen Stil und sehr grosser Detailverliebtheit.
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Edit: Das identische Original des Beitrags findet ihr auch auf meiner Homepage. Da sich ein paar beschwert haben, ich hätte den Beitrag kopiert und die Quellen vergessen trage ich sie hier noch nach.
Ich dachte ich veröffentliche das ganze nochmals hier, damit ihr es direkt hier durchlesen könnt und nicht andere Seiten besuchen müsst.

 




Weg vom Fenster
Ich bin im Moment total weg vom Fenster. Ich habe vor c.a. 3 Wochen das letzte mal wirklich WoW gezockt. Grund dafür ist meine Internetverbindung. Sie zickt rum. Manchmal geht es, manchmal nicht und manchmal unterbricht es die Verbindung während der Raids genau im Dümmsten Moment. Da ist ein spielen fast unmöglich.
Ich vermute allerdings, dass mein Rechner noch etwas damit zu tun hat. Deshalb setzte ich das Ding am Wochenende mal neu auf. Ist sowieso mal Zeit nach einem Jahr.
Nach den Ferien am Wacken Open Air und in Berlin mit anschliessenden Gildentreffen war ich einen Monat Arbeitslos. Nun Arbeite ich wieder als Zivi. Ich will die dienst so schnell wie möglich durch bringen. Mein Auftrag ist es, die Homepage eines Pflegezentrums neu zu gestalten. Dafür habe ich bis ende Jahr zeit.
Ich will eigentlich nur sagen, dass ich noch lebe und hoffentlich bald wieder in Virtuelle Leben eintauchen kann.

 




Allgemeine Neuikeiten
Es ist schon wieder fast ein Monat vergangen seid ich das letzte mal etwas geschrieben habe. Deshalb hier mal ein paar Updates in Sachen Real und Virtuallife.

World of Warcraft
In Ulduar geht es gut voran. Zumindest im 10er. Für die 25er finde ich fast keine Zeit.
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Am Donnerstag konnten wir Freya besiegen. Und das im zweiten versuch. Wollten heute eigentlich Mimiron angehen aber hatten zu viele Abmeldungen.
Zudem konnte ich bei Thorim neue Schulterstücke abgreifen.

Das Sonnenwendefest hat begonnen. Alle Achivements sind schon gemacht und schon nach nur einem Versuch bei Ahune dem Forstfürsten konnte ich das Flämmlings Pet abgreifen. Glück muss man haben. :p
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Virtual Life
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Auch ich bin inzwischen beim Shakes & Fidget Browsergame dabei und zwar als Alion der schläfrige Dunkelelfen Magier. Im Moment noch lvl 10.
Leider nicht auf dem Buffed Server sondern auf dem Standart. Ich habe viel zu spät erfahren, dass es ein Buffed Server gibt.
Ich spiele mit ein paar Leuten aus meiner WoW Gilde zusammen und haben schon so viel Geld in die Gilde gesteckt, dass ich eigentlich nicht mehr wechseln will.

Reallife
Ich Arbeite jetzt gut seid 1 1/2 Monaten als Zivi auf einer Ausgrabungsstätte als Archäologe. Meistens bin ich am Löcher Buddeln. Das ist bei +30° und meiner körperlichen ausdauer (ich bin ein Bürogummi) sehr anstrengend. Aber ab und zu kommt etwas interessantes zum Vorschein. Heute z.b. ein Ring aus Bronze.
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Alion findet Römischer Bronzering der Oxidation.
+5 Eindruck beim Chef

Noch 4 Wochen dann habe ich es geschafft und es geht erstmal ans Wacken Open Air und dann eine Woche nach Berlin. Zum Schluss noch in die nähe von Frankfurt ans Gilden treffen. :clap:

gruss Alion

 




Archäologie
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Was passiert mit Lehmhäuser in 2000 Jahren. Genau sie zerfallen und es bleiben nur noch die Kellermauern aus Stein übrig und natürlich in Tonziegel von den Dächern. In den Kellern wurde Vorräge gelagert. Das meiste davon in grossen Tonampforen. Heisst man finder praktisch nur Maurerüberreste und Tonscherben. So viele Tonscherben, dass sie mich schon fast im Traum verfolgen. Aber alles in allem sind ausgraubungsarbeiten ganz witzig. Man macht die Erde nass, pickelt rein, schaufelt die Erde weg, legt mit einer ganz kleiner Kelle allfällige Mauern frei und zum Schluss wird noch alleg mit dem Staubsauger geputzt. Jetzt wird alles Dokumentiert und dann werden die nächsten 10cm Erdschicht abgetragen.
Da ich jetzt die ganze Zeit draussen Arbeite bin ich so brauch wie nach einer Woche Karibikurlaub. Ich will meine gesunde Bleiche zurück. :blub:

 




Open Air
Ich lasse diese Videos einfach mal für sich sprechen.
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Wägeli of Death oder Einkaufswagen Crashtests.

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Party nach dem Ensiferum Konzert

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Wall of Death

Ich freue mich schon auf s Wacken.

 




..in Blogs...




Persönliches
Benutzername:  Alion 23 männlich
Name: Andreas
Wohnort: Brugg (Schweiz)
Gilde: WoW in eXcess
Status:  offline
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