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Browsergame: Spielt jetzt das Shakes & Fidget Browsergame


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Über mich
Tja über mich gibt es zwei Seiten,

Die eine ist mein Online Leben :happy: , in dem ich als Hexer oder Priester die welt der Kriegskunst unsicher mache, Reittiere und kleingetier einkaufe und auch hier und da bösen Schergen und Drahtziehern auf die Finger klopfe.

Un die andere ist mein "echtes" Leben, indem ich mich gerade durchs Abitur kämpfe. Ja auch im echten Leben habe ich es schwer :top:

Wieso ist diese Box so groß? Ich meine wer will denn einen halben roman über sich schreiben, wen etwas interessiert der kann gerne fragen :D


Dandeloo
14.05.2012 18:05
atemlose
12.05.2012 22:34
xAmentx
10.05.2012 15:38
speedloc
07.05.2012 21:42
BlayZin
25.04.2012 04:18
enaske
23.04.2012 18:01
Sigmea
21.04.2012 23:52
Erlus
20.04.2012 21:09


Die neuesten Blog-Beiträge
Zul ´Aman Timerun Guide (Tipps & Tricks)
Zul´Aman mal anders

Seid ihr der neuen instanzen bereits überdrüssig? Klickt ihr bei der Lootvergabe ebenfalls ohne einen Blick darauf zu werfen auf "entzaubern" oder "Gier"? Dann habe ich den richtigen Zeitvertreib für euch, sofern ihr wieder ein wenig Zeit und Nerven opfern wollt.

Zul ´Aman bietet neben 353er Ausrüstung und einigen Quests noch eine weitere Herausforderung, den sogenannten "Timerun", manch einer wird ihn vlt. noch aus Burning Crusade Zeiten kennen. Ziel ist es jeden der ersten vier Bosse in einem bestimmten Zeitfenster zu töten. Als Belohnung winken bei den ersten drei Bossen zusätzliches Gold und epische Rüstungsgegenstände, schafft ihr es alle vier Bosse in der Zeit zu erledigen kann sich ein Gruppenmitglied nach Abschluss der Instanz über den neuen Kriegsbären der Amani freuen.

Ihr habt jeweils 15 Minuten pro Boss, ihr erhaltet jedoch nach dem Tod des dritten Bosses lediglich 5 Minuten. Dieser letzte Abschnitt gestaltet sich als besonders schwierig.

Was sollte ich beachten wenn ich den Timerun in Angriff nehmen will?:
Zuerst einmal hängt vieles von der Gruppenzusammenstellung ab, ihr solltet auf jedenfall folgende Klasseneigenschaften mitnehmen - es empfiehlt sich zu diesem Zweck im Chat oder in eurer Gilde nach gleichgesinnten zu suchen, Randomgruppen können meist nicht mit der nötigen Erfahrung/Ausrüstung punkten.
Ihr braucht:

1.) Heldentum/Bloodlust: Diese Fertigkeit ist nahezu unverzichtbar, ihr könnt sie wenn ihr sie schlau nutzt zwei mal im Timerun zum tragen bringen.
folgende Klassen bringen euch diesen Effekt: Magier, Schamanen, Jäger (über das Pet Kernhund "Hysterie")

2.) Wasserwandeln/eisige Pfade: eine weitere nützliche Fertigkeit um dem timerun ein wenig Zeit zu sichern, wo und wie ihr diese Fertigkeiten einsetzt erkläre ich später.
folgende Klassen bringen euch diesen Effekt: Schamanen, Todesritter

3.) Archeologie: Diese Fertigkeit setzt vorraus das ein Gruppenmitglied Archeologie auf Maximalstufe (525) erreicht hat. Dann könnt ihr am Eingang der Instanz den Buff "Bärchen der Amani" aktivieren, dazu benötigt ihr eine Trolltafel (welche ihr bei Ausgrabungen von Trollartefakten finden könnt). Der Stärkungszauber erhöht euren gesamten Schaden um ca. 10%und läuft nicht aus! Er unterstützt euch so perfekt in euren Bestrebungen den Kriegsbären der Amani zu erbeuten.

4.) Gegnerkontrolle: Natürlich benötigt ihr ein wenig Gegnerkontrolle um euch gegen manche Gegnergruppe behaupten zu können, ihr spart eine Menge Zeit wenn der Medizinmann der Amani bsp. nicht seine Totems stellen kann. Zwei Arten derGegnerkontrollesolltenausreichen. Folgende Klassen bringen euch diesen Effekt: Magier, Schamanen, Hexer (mit Glyphe) Jäger oder Priester - diese eignen sich bestens um Flammenwirker der Amani zu übernehmen und so nochmal Zeit zu gewinnen.

Generell:

Sobald ein Boss besiegt ist reitet weiter! Macht keine unötig langen Pausen, lasst die Belohnungen der nun ehemaligen Gefangenen ersteinmal ausser Acht, ihr könnt sie nach dem hoffentlich erfolgreichen Abschließen der Instanz noch holen. Dies bringt euch einige wertvolle Sekunden ein.

Achtet besonders auf die Medizinmänner der Amani! Übernehmt sie oder nehmt sie aus dem Kampf, dank ihrer Totems können sie sich und ihre Mitstreiter heilen und immun gegen sämtlichen Schaden machen - habt ihr die Medizinmänner (und/oder ihre Totems) nicht genau unter Kontrolle könnt ihr den Timerun kaum schaffen.

Achtet ebenfalls auf Flammenwirker der Amani! Sie verfügen über einen Stärkungszauber der ihren Schaden und ihre Zauberzeit enorm erhöht. Kontrolliert ihr diese nicht werden sie eure Gruppe innerhalb weniger Sekunden auseinander nehmen.

Nehmt die Späher der Amani ernst! Sie mögen nicht viel optisch hermachen oder auf andere Weise auffallen sind sie ein wichtiges Element in Zul` Aman - wie ihr alle wissen solltet.

Bereitet euch vor! Buffood, Tränke und Flässchen können einen entscheidenden Unterschied machen. Wendet ruhig die 15 Sekunden Tränke eurer Klasse an, sie entfernen euer Elexir/Fläschen nicht! Um maximalen Nutzen ehrauszuholen werft euch immer vor einem Bosskampf (ca drei Sekunden davor) einen solchen Trank ein, dann könnt ihr nach zwei Minuten Kampf ein weiteres nutzen (obwohl ihr im Kampf seid) achtet jedoch gerade am Anfang auf eure Bedrohung!

Wie gehen wir es an?:

Nach längerer Suche habt ihr euch in Zul´Aman also eingefunden bevor der Tank nun mit dem Trollhäuptling spricht aktiviert ihr den Archeologierbuff (dieser hat keine Laufzeit) und stärkt euch mit Bufffood und Fläschen um euren Schaden/eure Heilung/ eure Überlebensfertigkeit zu erhöhen - dies ist nicht zwingend nötig, hilft jedoch. Dann darf der Tank die Tore öffnen und die ersten Mobs in empfang nehmen.

Karte:
Eingefügtes Bild

(1.): Diese erste Gegnergruppe solltet ihr auslassen, sie kostet euch lediglich Zeit und kann zu unglücklichen Toden führen. Ihr könnt diese Gruppe entweder über die Treppen oder am Ufer umgehen. Umgeht ihr sie müsst ihr besonders auf Nalorakks ersten Schergentrupp acht geben und sie möglichst weit an die Wand ziehen - steht ein Gruppenmitglied zu weit im Gelände werdet ihr die Gruppe sicherlich "pullen" und so Zeit oder gar den Timerun verlieren bevor er wirklich begonnen hat.

(2.) Auf dem weg zum ersten Boss stellen sich euch Trolle paarweise entgegen. Tötet zuerst den Windwirker, reduziert die Lebenspunkte des verbliebenen Kämpfers stark und zieht ihn dann in das nächste Pärchen herein, die Aggro zu verlieren sollte unmöglich sein und ihr spart so ein wenig Zeit. Geht so weiter vor bis ihr vor dem Boss selbst steht. Achtet dennoch auf die Verstärkung der Amani von hinten, am besten sprecht ihr über Skype, Teamspeak und stellt einen Spieler ab der das Eintreffen melden soll oder ein Spieler erstellt sich ein Makkro (bsp. Achtung, Verstärkung!) und kündigt so von deren kommen. Fangt diese sofort ein, ein Wipe aufgrund der Verstärkung ist einfach unötig!

Tipps zu Akil´Zon selbst:
hier gibt es wenig zu sagen, achtet auf die Vögel, das Gewitter und die Kettenblitze. Insgesamt sollten ohnehin alle Bossfertigkeiten bekannt sein - nur im Gegensatz zum normalen Instanzbesuch achtet verstärkt darauf auf diese einzugehen!

Der Weg zum zweiten Boss:
Der Weg zum zweiten Boss ist tückisch, ihr solltet ausreichend Zeit besitzen - ruht euch nicht darauf aus! Beachtet die Tipps zu den einzelnen Trollen der Amani und es sollte keine Probleme geben. Achtet bei den Bären der Amani darauf einen zu töten und den anderen mitzuziehen und unterwegs zur nächsten Gruppe zu töten, spart Zeit wo ihr könnt.

Tipps zu Nalorakk selbst:
Zu Nalorakk kann man eigentlich nur eins sagen, achtet auf sein Anstürmen. es ist die einzige Fertigkeit die euch schnell ausschalten kann und demensprechend solltet ihr sie händeln können, Macht vor dem Kampf eine Reihenfolge aus wer wann aus der Gruppe gehen soll (Zur Erinnerung; Nalorakks Anstürmen trifft immer den am weitesten entfernten Spieler, fügt ihm massiven Schaden zu und erhöht physischen Schaden 20 Sekunden lang um 500%!)und tötet den Boss.

(3.): Der Weg zum Drachenfalken:
Mit dem Ableben von Nalorakk habt ihr ein gutes Stück des Weges zum Kriegsbären der Amani zurück gelegt. Doch nun kommt das schwerste auf euch zu, hier wird sich herausstellen ob eure Gruppe dps-, kommunikations-, und Reaktionsstark genug ist um die Herausforderung abzuschließen. Um hier erfolgreich zu sein solltet ihr die Tipps zu den einzelnen Trolltypen auswenig können, ab hier könnt ihr euch keine Fehler mehr erlauben was Gegnerkontrolle angeht. Euer Hauptaugenmerk sollte hierbei auf dem sicheren Ausschalten der Späher (am besten mit einer Fertigkeit - Jäger sind hierfür ideal!) und dem kontrollierten besiegen der Gegnergruppen liegen. Wird ein Späher entkommen oder ein Flammenwirker unkontrolliert bleiben wird hier der Timerun vorbei sein.

(4.) Unglückliche Begegnung:
Achtet besonders darauf bei der ersten Gruppe nicht zu weit rechts zu stehen. In der kleinen Nische verstecken sich weitere vier Trolle - zieht ihr deren Aufmerksamkeit auf euch kann es hier zum Wipe kommen!

(5.) Gefahr von hinten:
Achtet an dieser Stelle besonders auf einen umherwandernden Späher, oftmals überrascht er Gruppen indem er aus dem sicheren Hitnergrund auftaucht und an den verdutzten Spielern vorbei rennt um Alarm zu schlagen. Stellen sie einen Spieler ab der auf den einsamen Späher achtet und rechtzeitig warnen und/oder ausschalten kann.

(6.) kurz vor der dritten Begegnung:
Die letzte Gruppe vor dem dritten Boss besteht meist aus zwei Flammenwirkern, einem Wächter und einem Moloch der Amani - achtet auch hier darauf nicht zu weit rechts anzugreifen, auf dem rechts gelegenen Parkgelände steht eine weitere Gruppe, meist bestehend aus zwei Nahkämpfern, einem Flammenwirker und einem Zauberwirker der Amani. Diese solltet ihr niemals auf euch ziehen - ihr werdet die Zeit später um so dringender brauchen. ein befreundeteter Spieler erzählte mir davon dass wenn Priester einen Flammenwirker an dieser markanten Stelle Gedankenkontrollieren, er automatisch (wohl durch den Zauber des Flammenwirkers) die Gruppe "pullt" ich kann dies nicht sicher bestätigen noch ausschließen. Wollt ihr sichergehen verzichtet ihr auf Gedankenkontrolle. Schafe, Frösche und Eisfalle erzielen wie immer den gewünschten Effekt ohne Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

Tipps zu Jan´Alai:
Man kann es nicht oft genug betonen: tötet einen der Späher und stellt sicher dass die Spieler die dieses Ziel erfüllen sollen wissen welche Seite nun "Rechts" oder "links" ist - achtet auf die Fertigkeiten des Bosses, lasst die Drachenfalken erst zum Tank kommen und macht keinen Flächenschaden bis es soweit ist.

(7.) Weitere Überraschungen:
Nach dem Ableben von Jan´Alai habt ihr nur noch eine Hürde vor euch, der Endspurt gegen die letzten Minuten des Timers. Um eure Zeit nicht sinnlos verstreichen zu lassen verschwendet ihr keine Zeit für das Trollduo welches vor dem Tempeleingang, umgeht sie liber indem ihr die ersten Stufen erklimmt und dann direkt den nahestehenden Baum ansteuert - dort muss der Tank die Gruppe Luchse sofort einfangen und kontrolliert besiegen.

(8.) Abkürzungen:
Wenn ihr das Glück habt einen Schamanen oder einen Todesritter in eurer Gruppe zu haben könnt ihr eine weitere Gegnergruppe (den Tierbändiger und die beiden Krokolisken) umgehen indem ihr Wasserwandeln / eisige Pfade nutzt. Achtet jedoch darauf keine andere Gruppe am Rand des Weges links oder rechts zu ziehen.

(9.) Endspurt:
Erreicht ihr das sichere Ufer habt ihr noch einige Luchsrudel auf dem weg vor euch - ist euer Tank und euer Heiler wirklich gut indem was sie tun könnt ihr die ersten beiden Gruppen zusammenziehen - Vorraussetzung dafür ist dass es keinen Schaden ausser vom Tank gibt bis alle Luchse kontrolliert mit wachsender Begeisterung euren Tank schlagen! Zudem sollten hier alle CDs zum Einsatz kommen (des Tanks/ggf. des Heilers)

(10.) Der letzte Wiederstand:
Die letzte Gegnergruppe vor dem finalen Boss des Timeruns steht nun vor ihnen. Gewöhnlich sind dies zwei Tierbändiger der Amani und zwei luchse. Dank der Treppe ist es ihnen nicht möglich vor Kampfbeginn Gegnerkontrolle (mit Ausnahme der Eisfalle/Gedankenkontrolle) zu nutzen. Priorität haben die Tierbändiger da diese eine Art der Gedankenkontrolle ausüben können! habt ihr beide Bändiger und vlt. einen Luchs zu ihren Göttern geschickt zieht den letzten verbleibenden Luchs mit zum Boss und erledigt ihn unterwegs. habt ihr nun noch etwas Zeit über ist es geschafft! Wichtig: Macht nun keine Manapause, danke Halazzis Totems werdet ihr keine Probleme mehr haben.

die Finale Begegnung:
Halazzi, der Endboss des Timeruns steht nun vor ihnen, gelingt es ihnen diesen Boss in der Zeit zu besiegen werden sie am Ende der Instanz mit dem Kriegsbären der Amani belohnt werden. Bleiben sie ruhig, achten sie auf Blitzschlagtotems (sie zu ignorieren kann sie den Timerun kosten!) und nutzen sie Halazzis Wassertotems voll aus. Für alle sit nun nochmal Vollgas angesagt, zünden sie CDs, nutzen sie Pots (Vulkantrank bsp.) und holen sie nochmal alles aus sich heraus!

Ich hoffe das meine Tipps einigen von euch helfen werden, fühlt euch frei weitere Tipps, Verbesserungen oder Fragen in den Kommentaren zu hinterlassen =)

 




PTR 4.2 World of Warcraft, ein Tatsachenbericht Teil 2
Kurz nach dem erfolgreichen herunterladen stürze ich mich in die Welt von 4.2 - dachte ich. Leider muss ich mich erst umbenennen, was sich als schwieriger herausstellt als erwartet. Schließlich schaffe ich es doch in den ladebildschirm - it´s about time... leider ist der Client der Meinug dass ich zum ersten mal spiele und hält mich über zehn Minuten im Ladebildschirm.

Ruf der Horde:
Nach dem Start ins virtuelle Leben stehen uns ersteinmal einige Fingerübungen gegenüber, Talentpunkte neu verteilen, Interface einrichten und Client nachladen lassen halten nur kurze Zeit auf, es kann also losgehen...

Unser Abenteuer startet wiedereinmal mit einem Befehl des Kriegshäuptling in den Hauptstädten, wir werden nach Hyal berufen um dort auszuhelfen. Doch bevor wir uns darum kümmern sehe ich mich ein wenig beim Markenhändler um, Ernüchterung macht sich breit, keine neuen Gegenstände sind eingeführt, die Punkte auch nicht umgewandelt worden.
Da Ogrimmar über eine hauseigene Instanz verfügt nutzte ich diese um zu sehen ob und wenn, was das Dungeon Journal zu dieser Instanz zu sagen hat. Bis auf eine neue Instanzkarte scheint sich jedoch nichts verändert zu haben - Schade. Ich werde später eine zufällige heroische Instanz bestreiten um zu sehen ob diese schon vom Dungeon Juornal profitieren.

Auf nach Hyal:
Nun brechen wir gen Hyal auf, bereits beim ersten Quest wird klar dass die Übersetzung noch viel vor sich hat, so begrüßen die meisten NPCs den Spieler auf englisch. Die Quests beginnen spektakulär, so sollen wir helfen ein Tor in die Feuerlande zu öffnen um so dem Feind entgegen zu treten. Dazu müssen wir einige Feuerelementare besiegen, eine ganze Kompanie Druiden unterstützt uns dabei. Nachdem wir ca. 20 Elementare besiegt haben öffnet sich ein Tor zu den Feuerlanden (siehe dazu die Bilder) und heraus tritt ein Mitglied der neuen gegnerischen Fraktion, der Druidend er Flamme - Druiden die Ragnaros angehören. Malfurion, Runentotem und wir Helden besiegen die Druidin der Flamme ohne Probleme und die Dame verabschiedet sich in dem sie ihre Flugform, einen Phönix, vorführt. Ich könnte mir vorstellen dass nun viele Druiden diese Flugform der ihren vorziehen würden...leider rekutieren die Druiden der Flammen aktuell nicht.

Die nächsten Quests sind eher unspektakulär, helft Druiden dem Feind Herr zu werden, sprich tötet Elementare...sehr angenehm ist dabei dass ihr selbst dann das Quest abschließen könnt wenn andere Spieler bereits den Gegner angegangen sind, solange ihr etwas Schaden macht zählt auch ein "grauer" Gegner für das Quest. Besonders erwähnenswert ist das Druidenpärchen Tauren-, und Nachtelfendruide, welche Rücken an Rücken kämpfen (s. dazu die Bilder) - an sich sind Killquests nicht schlecht zum Storyaufbau, aber gleich dreimal ist vlt. doch ein wenig oft...

Das nächste Quest ist deutlich eindrucksvoller, nachdem wir ja schon einige Wächter in Cataclysm zurück geholt haben (Hyalquestline) machen wir uns nun mit Malfurion und Konsorten daran Malorne, den angeblichen Vater von Cenarius zurück zu holen. Dazu leisten wir eigentlich relativ wenig, werden aber mit einer kurzen Ingame Frequenz belohnt in der Malorne einen "Feuerlord" (welcher zum Zeitpunkt des Tests leider nicht nach Feuer sondern nach Modermiene aussah - ein Platzhalter nehme ich an^^) besiegt und dann davonprescht...auf, auf und davon!

Damit endet die Geschichte. Nun sollen wir zwanzig Marken des Weltenbaumes sammeln damit die Druiden den Vorstoss in die Feuerlande beginnen können. Wir erhalten neue tägliche Quests die jedoch sehr gewöhnlich sind, getreu dem Motto "hat sich bewährt - nehmen wir wieder" hat Blizzard stupide Tötungskommandos zur Beschäftigung der Spieler ausgewählt.

Wir erhalten an unserem ersten Tag gerade einmal vier Marken, müssen also weitere vier Tage tägliche Quests abschließen um so weiter zu kommen, die Raidinstanz ist noch geschlossen, ob diese durch die täglichen Quests freigeschaltet oder einfach erst später geöffnet wird ist mir nicht ganz klar. Allerdings bietet Hyal eine Menge Potenzial um interessante Quests aufzubieten, ich hoffe einfach mal dass die nächsten täglichen Quests interessanter sind. Zum Abschluss bin ich einmal durch die Zone geflogen und habe noch einige Bilder gemacht, diese könnt ihr unter meiner Galerie "PTR 4.2" einsehen.
Ich hoffe dass dieser Ausblick euch gefallen hat, morgen werde ich hoffentlich andere Quests zusammenfassen können =) PS: Kommentare wären toll^^

 




PTR 4.2 World of Warcraft, ein Tatsachenbericht =)
PTR Watch 4.2
Heute ist es soweit, Blizzard lässt die testfreudigen wieder einmal auf Brill und die anderen Testserver los, was gibt es diesmal zu testen? Falls ihr hinterm Mond lebt, die letzten Wochen im "realen Leben" oder an einem anderen Ort fernab von Internet und damit von World of Warcraft verbracht habt hier eine rasche Aufzählung:

Die Feuerlande (Ein neuer Raid, welcher sieben Bosse enthalten soll und mit einzigartiger Beute und Kämpfen lockt Edith: und wohl erst in einer späteren Testphase zugänglich wird-.-)

Die Feuerlande Questzone (die Geschichte um Hyal wird fortgeführt, zwei neue Fraktionen wünschen sich unsere tatkräftige Unterstützung und bieten den wohl größten täglich verfügbaren Questanteil des Spiels)

Klassenänderungen, Blizzard dreht das Balancingkarussel einmal mehr an und stärkt und schwächt die Klassen.

Aller Anfang ist schwer:
Mein Start des Tests beginnt dort wo man früher bereits entnervt aufgab, beim Client herunterladen und der Charakterkopie. Natürlich stellt man uns auch vorgefertigte Charaktere zur Verfügung, ich will jedoch lieber meine Magierin ins Geschehen bringen. Die Charakterkopie geht ohne Probleme und erstaunlich schnell vonstatten, wenige Sekunden später leuchtet die Erfolgsmeldung "Charakterkopie erfolgreich" auf meinem Bildschirm auf, ein guter Start. Der Clientdownload startet ebenfalls ohne Probleme, und so entfaltet sich der Client auf dem Rechner während ich mir Kaffee koche und Brötchen hole, frühere Erfahrungen des PTRs zeigen dass man hier ruhig abwarten und entspannt zu werke gehen kann. Während die Megabytes nach und nach den Weg auf meine Festplatte finden mache ich mich ein wenig in den einschlägigen Foren schlau, Buffed weist bereits auf die Möglichkeit des testens hin, MMO-Champion führt bereits eine Liste von neuen Gegenständen (und herstellbaren Rezepten) und Blizzard selbst..nun, auf der Seite eine Ankündigung für den PTR zu finden benötigt eindeutig Zeit. Die vorläufigen PTR Patchnotes, nun hier einmal der Link (englisch, für die lesefaulen daneben der Buffed Link auf deutsch )
http://us.battle.net...og/2723732#blog / http://www.buffed.de...4052011-822839/

Nun, die interessanteste Ankündigung dürfte die Änderung an der Gegnerkontrolle sein. Viele (fast alle..) Arten der Gegnerkontrolle erzeugen nun keine Aggressivität gegen den Wirker mehr. Beispielsweise würde nun ein Gegner welcher einige Zeit als Schaf zugebracht hat nun nicht mehr den Magier möglichst unsanft aus dem virtuellen Leben befördern wollen sondern den nächsten Spieler in der Kontrollzone. Die Meinungen dazu gehen sehr auseinander, ich persöhnlich verstehe die Änderung nicht unbedingt als sinnvoll, schließlich sind alle momentanen Instanzen auch mit "Aggroaufbau" durch Gegnerkontrolle durchaus machbar, vlt. wird es aber in den Feuerlanden oder zukünftigen Inhaltenunerlässlich. Es stellt auf jeden Fall eine Vereinfachung dar und erspart es vergesslichen Magiern brutal an Kontrollfertigkeiten erinnert zu werden. Wie alles hat diese Änderung eben zwei Seiten...

Ein neues Feature, das "Dungeon Journal" wird zeitnah eingeführt. (welches jedoch nicht sicher in diesem Patch enthalten wird - für interessierte empfehle ich den aktuellen Buffedcast, dort wird das Thema ein wenig ausführlicher behandelt) Im Endeffekt sollte es Atlas Loot ersetzen, das neue feature gibt euch grundlegende Informationen zu unbekannten Bossen, die mögliche Beute und (in weiter Ferne) die Möglichkeit gewünschte Beute abzuspeichern und so eine "Wen muss ich töten" Wunschliste zu erstellen. Ich hoffe dass ich dazu möglichst schnell ein paar Bilder machen kann um einen besseren Eindruck vermitteln zu können.

Die Klassenänderungen führe ich hier bewusst nicht auf, dazu kenne ich alle Kalssen einfach nicht gut genug und möchte keinen falschen Eindruck vermitteln, macht euch selbst ein Bild und schreibt eure Meinung doch unter den Kommentaren - es würde mich schon itneressieren wie ihr die Änderungen seht =)

Teil Zwei folgt sobald der Client fertig installiert ist - euch allen viel Spaß mit dem aktuellen/kommenden Content und einen schönen Tag - Kommentare währen toll =)

 




PTR 4.0.1 ein paar Neuigkeiten
Hallo Buffed Community, da ich nun schon seid einigen Tagen auf dem PTR unterwegs bin und auch schon einiges geschrieben habe wollte ich auch heute wieder einen kleinen Einblick geben.

Zuerst einmal, da ich momentan den Buffedcast höre, die neuen Glyphen sind nicht verfügbar, momentan ist das Glypheninterface nicht einmal aufzufinden. (also mit Stufe 19 sehe ich kein Glypheninterface)

Dann zu meiner momentanen Lieblingsbeschäftigung, dem PVP. In der Kriegshymnenschlucht ist weiterhin der Testserver zu spüren, kritische Fehler, Fehler mit dem Deserteursystem (siehe dazu meinen ..vorletzten Blog) oder der „Instanz nicht gefunden“ Fehler stiften Unmut. Des weiteren bemängeln manche Spieler das Balancing, gerade Disziplinpriester und Paladine dominieren momentan das 10-19 PVP.

Was auch noch zum PVP zu sagen bleibt ist die Ehrenpunkte-, und Erfahrungspunktevergabe. Diese funktioniert leider noch gar nicht. Eine Flagge abzugeben gewährt momentan beispielsweise 9 Ehre, na ja... dazu gewährt ein Sieg oder eine Niederlage weder Ehren-, noch Erfahrungspunkte, obwohl deutlich mehr Ehrenpunkte in der Endstatistik des Schlachtfeldes angezeigt werden.

Die Wand des Todes:
Ein weiterer netter Fehler den ich euch durchaus mitteilen möchte ist die Wand des Todes. Da ich nun auch den Druiden in Form eines Taurens ein wenig angetestet habe habe ich euch etwas witziges zu erzählen. Ich trottete nach Thunderbluff, und plötzlich lag ich, mitsamt Körper auf dem Friedhof und bekam die typische „Ihr seid gestorben..“ Meldung. Erst dachte ich es sei mein Verschulden. Ein Blick in die Foren bestätigte jedoch meinen Bug Verdacht, momentan gibt es eine Zone welche, sobald man sie betritt, zum Tode führt. Generell hat Blizzard mit recht vielen Bugs in den Gebieten zu kämpfen (s. Dazu meinen Blog mit der „Blutelfen fliegen raus“ Meldung).

Als letztes bleibt zu sagen, die 80ger lassen weiter auf sich warten. Sobald meine Hexe auf dem Server ist werde ich (hoffentlich) mehr zu den neuen Hexertalenten usw. sagen.

Soviel für heute, leider bin ich etwas in Eile >.< daher entschuldigt wenn sich Fehler eingeschlichen haben.

-Edith- Ich habe eine kleine Gallerie Bilder vom PTR hochgeladen (von meiner Magierin, diese findet ihr unter meinem Profil unter Gallerien, PTR 4.0.1) dort könnt ihr bereits einige Änderungen sehen, und ich werde gegen Abend das neue Gildeninterface zeigen.
Mit freundlichen Grüßen
PS:
Seht euch meine anderen Blogs zu PTR 4.0.1 an =) Kommentare sind gerne gesehen.

 




Testrealm Inhalt Update
hallo Community,
ich habe gerade etwas gelesen dass ich euch auch kurz wissen lassen möchte =)

Zuallererst, Blizzard rudert immer mehr zurück. So soll Patch 4.0.1 doch nicht der letzte Patch vor Cataclysm sein.

Das wichtigste was euch interessieren dürfte, mit Patch 4.0.1 wird die Alte Welt doch nicht verändert, dies soll erst später, kurz vor Cataclysm geschehen.

Desweiteren wird von Blizzard immer mehr angekündigtes verschoben, so sollen zb. die neuen Klassen-, und Rassenkombinationen, Items verändern (Reforging) und anderes auch nicht mit Patch 4.0.1 erscheinen, ob allerdings einiges davon bereits auf den PTR kommt ist dennoch zu hoffen.

so, das war mein kleines Update, schaut auch in meine anderen Blogs rund um Patch 4.0.01
mfg :top:

 




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Benutzername:  Greytemplar
Status:  05/11/12 Offline
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