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Monday, October 19, 2009 - 1:24 PM | Kategorie: Standard
Wie sicher viele von euch jage ich gerade den Schlotternacht Achivements hinterher. Darunter auch 50 gegner töten unter Einfluss von G.N.E.R.D.s Wo geht man dazu am besten hin? Ins AV natürlich. Viel gekloppe und als mage relativ hohe chancen nicht auf die Fresse zu kriegen. Also ab in den BG. Als ich begrüßt wurde mit den Worten:
"Stammgruppe vom Server XY" war ich schon kurz davor mich einfach wieder via /AFK in die heile Welt von Frostwolf zu porten, fernab von irgendwelchen möchtegern Stammgruppen und ähnlichem. "jaja 5x in Folge AV - Blitz geschafft. Einfach vorrushen das passt schon" Ok wer jetzt noch nicht AFK geht hat entweder Nerven oder glaubt disesn Schwachsinn... nur soviel: Geglaubt hab ich es nicht... Aber das Achivement wollte ich eben haben also was soll's wir standen dann vor Vandar, alles angetapt dann rein. Es kam wie es kommen musste, alle starben, allys haben retapped und wir spawnten in der mitte der Map. So much 4 Altarac Blitz... Aber es wäre ja keine 1337 imba Stammgruppe wenn nicht schon Plan B in der Hinterhand wäre: Totzergen. Whatever hinten reingestellt, geschaut dass ich nicht verrecke und nach 50 totgezergten allys hieß es "Sajonara, ihr Trottel"
So macht BG spielen wieder Spaß
Wednesday, October 14, 2009 - 2:21 PM | Kategorie: Standard
Heute mal wieder PDC Hc gewesen. Prinzipiell eine recht anspruchsvolle aber nicht zu schwere Instanz, wenn die leute endlich mal kapieren würden wie ein Krieger so tankt. Deshalb hier mal eine kleine Einleitung anhand des ersten Bosspulls in PDC HC, also 3 Targets.
Die Stärken des Deffkriegers liegen Primär in zwei Dingen: erstens Schadensvermeidung und zweitens Singletarget tanken. Gruppentanken hingegen grstaltet sich etwas schwieriger als beispielsweise bei Tankpalas oder Todesrittern. Der Grund: Während der Tankpala bereits beim Pull auf mehrere Targets aggro aufbaut mittels Schild des Rächers und anschließend mit Weihe bzw. der Todesritter mittels Tod und Verfall. Alles Fähigkeiten die stark aggro erzeugen wirken auf mindestens 4 Targets oder mehr. Blicken wir nun auf den Pull des Tanks: Ein Target wird per heldenhafter Wurf. im Optimalfall rennt nun das maintarger sowie die anderen beiden auf einen zu, man hat aber noch keine Aggro auf sie. Gefolgt von entweder Charge auf ein zweites Target wenn nötig anschließendem Thunderclap und Shockwave. Dann sollte man für's erste Aggro haben. Das maintarget wird dann mit Schildhieb, Rache und Hero-strike bearbeitet, thunderclap und shockwave hält man auf CD. Das alles wohlgemerkt bei rienen Meleetargets bzw 2 melee, ein Caster, den man via heldenhafter Wurf beim Pull silencen kann. Anspruchsvoller wird es, wenn ein nicht-caster range mob dabei ist.
Deshalb: Kurz antanken lassen. Damit meine ich keine 10 Minuten. Aber ihr braucht euch nicht wundern wenn ihr Aggro bekommt, wenn ihr sofort anfangt, mit AE - schaden, noch bevor ich am ersten Mob dran bin.
Zurück zu oben beschriebenem PDC - Run: Aufstellung: Ich (Defftank) ein Healpriest, ein Off-Warri, ein Schurke und ein WL. Es kommen natürlich meine 3 Hassgegner: Die Nachtelfe (hunter) Die Zwergin (Schurke mit ekelhafter Giftwolke) und der Drenei (Schamane) Wegen dem Hunter gestaltet sich der pull etwas anspruchsvoller: Firsttarget schami, 2nd target Schurke 3rd target Nachtelfe. Ok also Wurf auf Schami, dann charge auf Hunter. Zwerg rennt richtung offkrieger (gott weiß wie er das geschafft hat) sodass ich ihn spotten muss bevor ich Thunderclap und Shockwave machen kann um alle zu erwischen. Prinzipiell kein problem wenn man sich drauf einstellt, aber ärgerlich, weil einfach unnötig. Während ich den zwerg spotten muss, besteht nämlch die große Gefahr, dass ein anderer DD auf das firsttarget overnuked da ich ja in dem moment kaum Aggro aufbauen kann weil ich damit beschäftigt den Zwerg davon abzuhalten unseren Offwari zu zerlegen. Das kotzt an, vor allem wer ist am ende schuld, wenn es mal nicht klappt? Richtig, der Tank der schwitzend über der tastatur halb mit Herzinfarkt zusammenbrich, weil er alles unternommen hat, die Situation doch noch zu retten. Nicht der dumme DD der aggro auf das falsche targets genuked hat. nein warum auch....*grr*
Ironischerweise sind wir allerdings nicht deshalb gewhiped, sondern, wir hatten den schami schon down bekommen, besagter Offwarri ist elendlich in der Giftwolke verreckt (ich konnte mir ein zufriedenes grinsen nicht verkneifen), als plötzlich ich immer mehr an HP verlierend schon halb panisch sämtliche notfallknöpfe wie Schildwall und Letztes Gefecht hämmernd, mich plötzlich in einer Giftwolke befinde, die direkt unter mir entsteht (soll ja passieren) Ich renn natürlich sofort seitwärts raus, um nicht instant von hinten umgeprügelt zu werden und sterbe trotzdem, weil unser guter heiler wohl keine Lust mehr hatte den Tank zuerst zu heilen, sondern dem Schurken vorher das Leben zu Retten. (klar, dank 20% mehr heal dank quick recovery sind die zahlen über dem Schurken ja auch viel größer als über dem doofen warri) Die, zugegeben etwas freiere interpretation des Whipes durch den Healer: "Der Tank stand die ganze Zeit in der Giftwolke" DIE GANZE ZEIT?!? sicher. Dass der Offwarri in der Wolke krepiert ist oder sonstwas nein, kein Wort darüber aber ICH stand DIE GANZE ZEIT in der Wolke Oo sicher... Und dann kam die goldene Frage, welche dazu führte, dass ich mit meinem Kopf äußerst unsanft auf dem Tisch aufschlug: "Bist du eigentlich Critimmum?" Raaaaaaahhhh!!!! *kopf---->tisch* Man muss dazu sagen, ich. 30 k HP unbuffed, voll epic equiped, zwar nicht die high end epixx aber auf jeden fall mehr als ausreichnd für PDC hero, was vor allem daran liegt, dass ich als der patch kam und plötzlich jeder dicke epixx via heromarken kaufen konnte, WoW pause gemacht habe. Also ganz ehrlich von irgendeinem Kackboon, der keine ahnung hat von nix muss ich mich nicht fragen lassen ob ich critimmun bin.
*leave*
no comment on this situation -.- vote 4 ingame psychater für tanks
Friday, September 4, 2009 - 2:15 PM | Kategorie: Standard
Nachdem ich (eigentlich) WoW seit Mai abgeschworen und mich ganz Battleforge gewidmet habe, muss ich durchaus sagen, dass Blizzard es geschafft hat, mich durchaus wieder neugierig zu machen mit der Ankündigung des neuen Addons zumal im Gameplay einige schon längst nötige Änderungen werden sollen. Klingt bisher alles interessant. Auch dass die alte Welt redesigned werden soll finde ich super, da ich keine Lust auf einen storytechnisch an den Haaren herbeigezogenen neuen Kontinent habe. Auch die tatsache dass "nur" 5 lvl hinzukommen sollen, klingt fair. (ganz abgesehen von der Tatsache, dass ich seit classic WoW predige, dass goblins eher zur Horde gehören verschafft mir neue Motivation. IHR WOLLTET NICHT AUF MICH HÖREN *muhaha*) Ich hoffe nur, dass nicht der selbe Fehler wie in WOTLK gemacht wird.
Deshalb hier ein paar Wünsche und Anregungen die ich gerne hätte:
1. Weg mit dem Klassen-Einheitsbrei. Damit meine ich, momentan kann praktisch jeder alles und grundsätzlich eine Hyridklasse auchnoch alles besser. Ich mein ein Schamane heilt z.T. besser als ein priester, hat mehr dmg output als ein Magier und kann CC und Buffs (totems) Noch Krasser der Druide: Ist von natur aus Critimmun, kann in Katze last stance und Schattenschritt, die ein Krieger / Schurke nur hat wenn er darauf geskillt ist und heilt mittlerweile nicht nurnoch mit HoTs sondern auch super mit direktheals wenn man das will. Im Vergleich dazu der Priester macht gammligen Schaden ist kein so guter supporter wie Beispielsweise eine Eule und heilen kann er auch nicht besser als ein Schamane oder Druide. Was mich allerdings als Mage am meisten stört ist, dass man von der 1337-dmg-O-matic zur zweiten Geige degradiert wurde. Der schaden ist maximal Durchschnitt, cc ist komplett überflüssig und die einzige Klasse mit effektivem AoE sind wir auch nicht mehr. (Manche erinnern sich noch an WoW classic als Magier noch die EINZIGEN waren die überhaupt gescheit AoE haben.
Zusammenfassend also: Jede klasse sollte etwas haben, was NUR sie kann. Und vorallem Hybridklassen sollten nicht alles besser können, sondern alles, aber etwas schlechter.
2. Weniger Kindergeburtstag-Content, mehr Herausforderung. Keinen Monat nach release eines neuen Raids hat schon jeder Vollpfosten das teil clear. Und die idee mit hard-mode... naja wozu die mühe machen wenn's auch einfach geht werden sich viele denken und da man ja sowieso geneigt ist, den Weg des geringsten Wiederstandes zu gehen, scheiß drauf. Ich bin dafür, dass es sagen wir ein - zwei Raids gibt, die jeder schaffen kann (allerdings bitte nicht einfach den Loot via tank 'n spank hinterhergeschmissen bekommen) und dann noch ein - zwei für die wirklich guten Spieler, in denen nich jeder brainafk - movementkrüppel einfach durchgezogen wurde. (zu Classiczeiten bedeutete ein versauter Heigan - dance von mehreren Spielern gleich whipe heute liegt nach dem zweiten dance jeder auf dem Boden außer tank, 1 healer und ein lustiger Troll - Mage der fröhlich über die Leichen der gefallenen Kollegen hüpft. Wir verstehen uns?)
3. Kein nerviges Rufgefarme bitte. Ich weiß das spühlt Geld in die Kasse aber es nervt. Die sache mit den Wappenröcken ist ja noch ok. Also ruf durch Innis. Aber dann diese scheiße mit den "söhnen von wasweißich" jeden Tag die selben dailys auf total überfarmtem gebiet für 250 Ruf. Yay und dann nur 5-7 Quests pro tag. Super sache. Aber man braucht eben die Enchants um gescheit Raiden zu gehen. Ist ja nicht so dass raiden teuer genug ist. Für einen erfolgreichen Raid zahl ich trotz allem als Tank ca. 100 g Repkosten (als mage z.B. nur einen Bruchteil, da ich im optimalfall kaum Rüssiverschleiß hab, als warri aber auch ohne zu sterben die rüstung Schaden nimmt weil ich einfach immer auf die Omme krieg) Dazu kommen noch Flasks und Bufffood. Ok ich bin Koch und Alchi aber trotzdem muss man erstmal die scheiße zusammenfarmen. Aufwand: Pro Raidtag minimum 1h Farmen (Rufquests usw nicht inklusive) + Gold (und dann 4 -5 Stunden Raid) Muss nicht sein wie ich finde.
4. NIEDER MIT DEM TODESRITTER !! (natürlich nur überspitzt formuliert) Folgendes Szenario: Ich hüpfe gut gelaunt durch die Warsong - Schlucht. Plötzlich werde ich unsanft von einem lila Strahl angzogen und noch bevor ich "nicht schonwieder" denken kann, habe ich einen Guhl, einen Gargoyle und massig Krankheiten auf mir drauf. Bitte. Gebt ihnen Plattenrüstung, Pets (ja genau. Plural) 2hand Waffen und kompletten Rüstungsignore. Warum nicht. Und sollte man es, wie auch immer dennnoch geschaft haben, ihn zu töten, kann man sicher sein, dass der aus dem Todesritter werdende Guhl einen mindestens Twohittet (als Stoffi)
Die klägliche Aussage von Blizz, dass der Todesritter deshalb so stark ist, weil er die einzige Heldenklasse ist, tröstet auch wenig, zumal ein blinder Pavian mit einem Arm auf dem Rücken gebunden in der Lage wäre ihn Freizuspielen.
Ich will jetzt nicht den Todesritter komplett verbannen oder ähnliches. Aber balancing im PvP wäre schon nett (klar im PvE auch) Ähnliches gilt für den Arkanmage (oder galt zumindest als ich aufgehört hatte) Man braucht nur 2 Tasten: Die für Arkanbeschuss und bei Proc die für arkane Geschosse. (und maybe noch die leertaste für's dämliche rumhüpfen wenn Arkanbeschuss grade CD hat)
Also Klartext: keine OP Klassen sondern Balancing. Ist zwar nicht leicht aber ich mein nach fast 5 Jahren WoW sollte es doch möglich sein.
Ansonsten freue ich mich sehr auf das Addon und hoffe, dass Blizzard aus den Fehlern gelernt hat und diesmal alles richtig macht.
Wednesday, March 25, 2009 - 12:17 PM | Kategorie: Standard
An die sinnlosen und fehlerhaften "buffed - quiz" haben wir uns ja beinahe schon gewöhnt. Auch die Buffed show ist nichtmehr das gelbe vom Ei und alle Schaltjahr mal ein "Shakes & Fidget" ist wohl auch schon grenzwertig. Auch die ganzen, früher noch wirklich brauchbaren Guides sind mittlerweile oftmal lieblos und schnell erstellt und oft unvollständig oder gar fehlerhaft und beinahe durchgehend sinnlos, á la "how to kill a mob", sprich sowas von banal, dass selbst der letzte Spieler der kaum ahnung von WoW es ohne Guide hinbekommen würde. Auch das "Buffed - Klassentreffen" ist oft zwar nett gemeint aber leider auch nicht wirklich brauchbar. z.T. werden absolute trashskillungen als das 1337 ulti verkauft, Dinge werden falsch oder viel zu kompliziert erklährt, völlig unnötige Spielweisen werden proklamiert.
DAS MUSS DOCH BESSER GEHEN !
Ich will jetzt nicht die Verfasser des "Buffed - Klassentreffen" kritisieren, aber ich bin der Meinung dass das Buffed - Team in der Lage sein muss, brauchbare und informative Guides zu veröffentlichen und auch mal im Klassentreffen vorbeizuschauen um Korrektur zu lesen. Ich sag mal so: /vote 4 mehr Qualität statt Quantität. Das muss doch möglich sein, weil momentan ist Buffed nicht mehr als eine Datenbank, wie man sie auch auf anderen Fansites findet. Die gesammten Features die hier sonst noch so angeboten werden sind zur Zeit echt für die Tonne, was eigentlich schade ist, da in der Vergangenheit ja auch schon bewiesen wurde, dass es besser geht.
..in Blogs...