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In unserem Live-Blog zur Games Convention 2008 in Leipzig erfahrt Ihr alle aktuellen Ankündigungen und Neuigkeiten rund um Eure Lieblingsspiele!
Die neuesten Blog-Beiträge
Sunday, August 24, 2008 - 5:51 PM | Kategorie: Standard
Im Rahmen der Games Convention hatten wir die Möglichkeit, das Rollenspiel Fallout 3 anzuspielen und den Entwicklern einige Fragen zu stellen. Spielbericht und Interview findet Ihr
hier.
Friday, August 22, 2008 - 7:32 PM | Kategorie: Standard

Ach, was wäre Azeroth schön, wenn es keine monatlichen Abo-Gebühren gäbe, WoW endlich Housing böte, Gilden gezielt gegeneinander in den PvP-Krieg ziehen könnten und man mit Level 1 bereits das erste Mount besäße – haben sich offenbar die Entwickler von Runes of Magic gedacht. Das Ende 2008 erscheinende Gratis-MMO sieht dem Genreprimus nicht nur sehr ähnlich, es werden hier auch viele Dinge umgesetzt, die vielen Spielern bei WoW fehlen. Und jetzt hatten wir erstmals Gelegenheit, die europäische Alpha-Version auf der Games Convention live zu erleben.
Gleich bei den ersten Schritten wird man an die schöne Anfangszeit im Startgebiet der Menschen Azeroths erinnert. Niedliche Bauernhäuser, grüne Wälder und fiese Monster darin. Dabei fällt jedoch auf, in Runes of Magic sind die Lichteffekte schöner, die Texturen etwas höher aufgelöst und die Figuren besitzen mehr Polygone. Und das Ganze setzt nur einen moderaten Rechner voraus. Runes of Magic soll bereits auf einem Pentium 4 mit 2,0 GHz und 512 MByte RAM laufen. Liebe Blizzards, es geht also doch!
Wie aber finanziert sich Runes of Magic? Per Item-Shop natürlich. Allerdings soll es dort keine kampfkräftigen Schwerter und Rüstungen zu kaufen geben, sondern Gegenstände, die einem das Reisen erleichtern oder beispielsweise ein Gerät, mit dem Ihr – ähnlich dem Horadrim Würfel – Gegenstände mit einigen Zutaten verbessern könnt. Apropos Reisen: Ab Level 1 dürft Ihr in Runes of Magic Pferde für kleines Geld mieten und sie 15 Minuten lang in jede beliebige Richtung reiten.
Dazu ist die Spielwelt im Gegensatz zum größtenteils instanzierten Guild Wars meistenteils zusammenhängend. Es gibt jedoch die gewohnten Instanzen, in denen Ihr nach Loot und Ehre jagt. Und um PvP-Fans zufriedenzustellen, stehen Euch nicht nur Gilden-Kriege offen, Ihr kämpft auch mit zwei anderen Servern – so aktuell geplant – in einem instanzierten Schlachtfeld um die Vorherrschaft. Die siegreiche Partei hat dann Zugriff auf eine bestimmte Ressource, mit der man bessere Items herstellen kann. Und das Beste: Alle drei bis vier Monate will Entwickler Runemaker Entertainment umfangreiche Content-Patches veröffentlicht, die – natürlich – auch gratis sind.
-Oliver
Friday, August 22, 2008 - 7:25 PM | Kategorie: Standard
Friday, August 22, 2008 - 4:33 PM | Kategorie: Standard

2009 ist es soweit, dann erscheint das Agenten-Abenteuer The Agency. Auf der Games Convention bekamen wir erstmals längere Spielszenen zu sehen. So zeigte uns Sony Online beispielsweise eine komplette Mission aus Sicht der Agenten.
Die Aufgabe: Zusammen mit zwei Kameraden folgen wir einem Spion durch Prag und dürfen dabei nicht auffallen. Wir halten also stets ausreichend Abstand und gehen hinter Autos oder Parkbänken in Deckung, wenn sich der Bursche einmal umdreht. Ein Symbol über dem Kopf des Übeltäters gibt mit Ampelfarben an, ob er Verdacht schöpft oder nicht und sorgt für Adrenalinschübe.
Haben wir die Verfolgungsjagd erfolgreich gemeistert, geht es an das echte Ziel der Mission. Wir erfahren, dass Terroristen vier tragende Säulen in der deutschen Botschaft sprengen wollen. Kaum sind wir angekommen, startet auch schon ein geskriptetes Event. Von allen Seiten stürmen die Terroristen auf die Säulen zu. Entweder wir knipsen ihnen rechtzeitig mit Shooter-Steuerung das Lebenslicht aus, oder die Burschen bringen ihre Sprengsätze an. Dann bleiben uns nur zehn Sekunden zum Entschärfen.
Das Gefecht ist extrem spannend und alleine bestenfalls mit gut platzierten Verteidigungssystemen zu gewinnen. Wir hoffen auf viele solche Ereignisse. Zumal wir für gute Leistungen mit einer witzigen Zwischensequenz belohnt werden: Wir sehen, wie ein Terrorist in einem LKW mit einer ganzen Ladung voller Sprengsätze das Weite suchen will. Unsere Truppe setzt zur Verfolgung an und hat Glück: Der Bösewicht verliert stetig Ladung. Schnell schnappt sich einer der Agenten einen Sprengsatz, schleudet ihn dem LKW hinterher und entfacht durch einen gezielten Schuss ein tödliches Feuerwerk. Diese Sequenzen nehmen sich nicht bierernst und lockern das Spielgeschehen damit angenehm auf. Nach allen größeren Einsätzen soll es derart cineastisch zugehen.
Aber auch alltäglichere Auseinandersetzungen in der Welt von The Agency werden so schnell nicht langweilig. Wie in einem Shooter müsst Ihr tatsächlich auf Gegner zielen und schaltet sie nicht nur schnöde auf. Spaßige Missionen und spaßige Kämpfe – The Agency scheint ein tolles MMO für zwischendurch zu werden.
Erscheinen soll die Agenten-Action im kommenden Jahr für PC und PS3. Die Entwickler haben allerdings noch nicht entschieden, Konsolen- und PC-Spieler die gleichen Server unsicher machen. Die Maus-Schubser hätten es beim Zielen womöglich zu einfach. Auch über das Bezahlmodell ist noch nicht entschieden. Denkbar sind sowohl ein klassisches Gebührenmodell als auch kostenloser Server-Betrieb mit Einnahmen über einen Item-Shop.
Olli / David
Friday, August 22, 2008 - 3:58 PM | Kategorie: Standard

Aion gilt schon seit längerer Zeit als heißer MMO-Geheimtipp. Auf der Games Convention wurde uns das grafisch opulente Online-Rollenspiel ausführlich präsentiert, und wir bestätigen: Aion ist tatsächlich kein klassischer Asia-Grinder. Das Spiel soll vor allem von seiner Geschichte leben und mit abwechslungsreichen Quests aufwarten. Ein Beispiel dafür: In einem hohen Turm beschwert sich eine schnuckelige Zauberin über ortsansässige Piraten. Wir wollen der holden Dame helfen und werden von ihr prompt in einen Papagei verwandelt. Dergestalt getarnt flattern wir zu einem Schiffswrack und belauschen in der Kajüte des ehemaligen Piratenkutters den Kapitän beim konspirativen Plausch mit seinen Matrosen.
Den Flugschein gibt es in Aion aber auch unabhängig von Aufträgen. Jeder Charakter kann fliegen. Das hilft nicht nur bei der Fortbewegung, sondern ermöglicht auch spannende Luftkämpfe. Der in der Präsentation gezeigte Held erhob sich bereits auf Stufe 10 in die Lüfte – lange warten müsst Ihr auf diese Fähigkeit also nicht.
Grafisch macht Aion eine sehr gute Figur und holt das Letzte aus der ersten Version der CryEngine heraus. So effektiv, dass sogar die Programmierer von Crytek verwundert waren, was ihr alter Grafikmotor noch auf dem Kasten hat.
Uns hat die Präsentation überzeugt. Ob sich Aion gegen die starken Konkurrenten durchsetzen kann, lässt sich aktuell aber noch nicht abschätzen.
- Olli / David
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